Rozhodl jsem se vypustit hru. Myslím, že betatesty byly v celku důkladné a proto nemám důvod to odkládat. Verze 1.32 je plná a kompletní. Budoucí podpora hry bude možná formou patche. Odkaz downloadu verze 1.32 je v pravém sloupci.
sobota 5. prosince 2009
sobota 21. listopadu 2009
Dva betatesteři na první kolo, dva na druhé
pátek 13. listopadu 2009
Rychlý info k betatestu
Zdravím v tento pěkný den s ještě krásnějším datumem.
Hra by teď měla procházet fází betatestu. Mám domluveného betatestera, ale záleží jen na jeho odhodlání jestli se s hrou posuneme nebo ne. Byl bych rád, kdyby u hry setrval a pomohl odhalit zbylé bugy a umožnil tak bezproblémový průchod hrou. Datum vydání nemůžu odhadnout.
- Poslední log -
v 1.22 // [ 13. listopadu 2009 ]
- opraven teleport od alchymistické věže
- opraven pytlíček na farmě, dával neomezeně peněz
- opraven bug u HP nepřátel v jeskyni na pláních Malaberdu
- opraven bug v Haroldově domě s černou obrazovkou
- opraven bug při procházení kizunským lesem bez Renny
- opraveno zobrazení Balthierova jména v textech při prvním setkáním s ním
- opraven kritický bug při postupu na rank A
- opraven teleport z Maefisova domku
A aby ten post nebyl tak holej, přidávám obrázky ze hry. Nechtělo se mi cvakat náhodně, tak je to tentokrát vše z jedné scény.
Hra by teď měla procházet fází betatestu. Mám domluveného betatestera, ale záleží jen na jeho odhodlání jestli se s hrou posuneme nebo ne. Byl bych rád, kdyby u hry setrval a pomohl odhalit zbylé bugy a umožnil tak bezproblémový průchod hrou. Datum vydání nemůžu odhadnout.
- Poslední log -
v 1.22 // [ 13. listopadu 2009 ]
- opraven teleport od alchymistické věže
- opraven pytlíček na farmě, dával neomezeně peněz
- opraven bug u HP nepřátel v jeskyni na pláních Malaberdu
- opraven bug v Haroldově domě s černou obrazovkou
- opraven bug při procházení kizunským lesem bez Renny
- opraveno zobrazení Balthierova jména v textech při prvním setkáním s ním
- opraven kritický bug při postupu na rank A
- opraven teleport z Maefisova domku
A aby ten post nebyl tak holej, přidávám obrázky ze hry. Nechtělo se mi cvakat náhodně, tak je to tentokrát vše z jedné scény.
pondělí 2. listopadu 2009
Zima klepe na dveře
Zdravim,
dneska byl v práci pěkně nudnej den. Navíc ta zima... Ta zima mě jednou snad zabije. Nechuť s touhle zimou něco dělat pro projekt akorát roste. Nic novýho na hře není a nebude, dokud se tak nerozhodnu, resp. nepřekousnu odpor, kterej teď k projektu mam. Abych zkrátil čekání, přihazuju jeden náhodnej screen, kterej se mi tu válel. Taky se rozhoduju, že blog nebude už jen o hře. Ale udělám si z něj osobní blog. Takže můžete čekat víc příspěvků s off-topic ( žádná Forbidden saga) tématy.
pátek 30. října 2009
S chutí od/do toho... aneb rychlé shrnutí
Zrovna jsem dnes v práci přemýšlel nad hrou a napadlo mě, že bych vás mohl připravit na to, co vás v této hře čeká. Pořád jsem o hře mluvil celkem v dobrém, tak teď trochu kritiky. Příběh vycucaný z prstu bez předem připraveného kompletního scénaře. Stejně jako Broken Hearts, které taky nemělo scénář, je to další pokusný králík s lepšími systémy. Questové posouvání příběhem není zcela běžná věc a jak dopadla, to ať si každý přebere, pokud se k tomu vůbec dostane. Hra obsahuje neobvyklý souboják, který některé z vás přestane bavit po pár minutách a to i přes to, že je k odemknutí řada equipu a pomocných dovedností, které lze rozvíjet. Vizuální zpracování a hudební doprovod je lepší stránka, ale... Ale většina grafiky jsou snes ripy, ve hře je jen cca. 5 % grafiky originální, a některá přímo tvořená pro RM komunitu ( děkuju za ně autorce s přezídvkou Roco, která si vysloužila místo v creditech za pěkné facesety ) . Hudební doprovod není vytvořený speciálně pro hru, jen je pár skladeb zremixovaných nebo poupravených. Jejich zdroj je ovšem anime a j-RPG, což na originalitě nepřinese. Někdo by si u toho možná pochrochtal, někdo jiný to hned smázne.A jdeme dál, opustím od kritiky a pokusím se to shrnout. K finálnímu bossovi jsem se dostal na lvl 35 ( 125 je hranice ) za 10 hodin herní doby, když jsem neplnil nic, co jsem nemusel a téměř se základním equipem, což byl můj konec, boss mě samozřejmě rozcupoval. Hra má ohromné množství postraních lokací, kde se nachází relikvie a věci, které vám průběh hraní usnadní. Rovněž ve hře můžete narazit na velkou škálu bossů, se kterými vůbec nemusíte bojovat. Rozsáhlost lokací 2x překračuje hranice stereotypu Broken Hearts, při čemž přes 1/2 z nich nemusíte vůbec navštívit, aby jste se zdárně dostali k finálnímu lotrovi. Sečteno a podtrženo. Je to hra, která nabízí rozsáhlý, interaktivní svět k prozkoumání. Neobvyklý soubojový systém, který vyžaduje chvilku na osvojení. 48 kousků equipu, při čemž některé kousky equipu propujčují pomocné dovednosti. Cirka 20 relikvií, které jsou něco jako permanentní equip, pomocná dovednost, apod. Přes 50 druhů věcí včetně klíčových. Dál obsahuje několik metod jak ve hře vydělávat peníze a věci. Tajné side-qeusty a minihry, které ani nejsou evidovány v questovém menu. 42 klasických questů, které jsou hlavní náplní hry, při čemž je řada z nich nepovinná. 80 monster včetně vzácných monster a postranní nebo tajné bosse. Originální příběh, který se dával dohromady průběžně a nikdy neexistoval dopředu. Ani já sám jsem nevěděl, jak hra bude pokračovat a to už v její polovině. Stejným způsobem jsem tvořil Broken Hearts. To vše je pokus s názvem Forbidden Saga. Pokud se vám hra zkrátka nebude líbit, udělejte si radost a místo hraní si kupte plyšového Kona.
neděle 11. října 2009
Nový prolog před intrem
Byl bych lakomý, kdybych si to nechával jen ve svém vývojovém sešitu a připravil o to hráče, který by složitě skládal střípky příběhu. Náčrtky prologu, které jsem si udělal jsem boužel nedokázal vytvořit v PC sám. Přece jen myš a pero je něco uplně jiného. Proto jsem improvizoval a hledal vhodné obrázky k doplnění prologu. Vida, našel jsem je a nechal jsem tím vzniknout prolog, který je už ve hře před samotným intrem (art - Yuki Hayabusa a ?).
Ti, co sledují blog a čtou shoutboard ví, že se hra dostává ke konci. Až se vše dodělá, budou hru ještě čekat rozsáhle betatesty, které zaberou hodně času. Až se hra začne testovat, dozvíte se to.
Dnes taky uzavírám verzi 1.20, co vše se změnilo nebudu uvádět.
středa 30. září 2009
Oficiální trailer
Existuje promo trailer, ale je dost zastaralý. Ukazuje věci, které ve hře vůbec nebudou. Protože jsem odstranil demo (mimochodem nového dema se už nedočkáte), přidávám aktuální trailer ke hře. A teď si jdu pustit nějaký filmek před spaním.
sobota 26. září 2009
Aréna ve hře
V demíčku jste se možná dostali k aréně ve městě. Konečně ji můžou odťuknout. Dnes ráno jsem lehce začal s tím, že si předvytvořím první arénu a udělám si nějaké základy a dopřeju si den volna. Taky tomu tak bylo a dopřával jsem si první den volna po aktivním týdnu, až do odpoledne. Odpoledne jsem se ovšem vrátil k projektu a neplánovaně jsem dokončil celou arénu, tedy všechny 3 typy arény. Další postraní věcička je hotová a mám z toho dobrý pocit. Zbývá méně a méně, ale stále dost, takže není důvod se radovat. Přesouvám se k poslednímu ranku - S. Kde už hrdinu čekají finální questy, ale stále mi chybí poladit custom grafiku a pár dalších věciček, než se k tomu přesunu kompletně. Hra je stavěná na questovém posouvání v příběhu, nikoliv jak tomu bylo u BH. Zkusil jsem trošku odstoupit od klasiky. Snad se to celé ve finálním výsledku povede. Přikládám rychlý screen z arény, jsou 3 typy (C,B,A).
neděle 20. září 2009
Nový encrypt
Rozhodl jsem se použít nový encrypt pro hru, z tohoto důvodu dnes odebírám odkaz demoverze, v. 1.10. Dlouho jsem si lámal hlavu, co se hrou, když má tolik souborů. Momentálně složka hry obsahuje přes 3000 souborů a to byl pro mě oříšek. Díky nové kompresi dokážu hru zmenšit o cca 100 MB a hru distribuovat pouze ve 4 souborech !
Bouhužel jsem jinak za tento víkend na hře téměř nepracoval. Donutil mě k tomu fakt, že tu mám návštěvu a tak se k PC dostanu jen okrajově. Snad to bude příští týden lepší.
pondělí 14. září 2009
Uzavírám verzi 1.16
Zdravím ! Jsme opět na začátku pracovního týdne. Pro někoho to je škola, pro mě další týden práce. I tak se stále pracuje na projektu, jak to jen jde. Uzavírám k dnešnímu dni verzi 1.16.
Změny v nové verzi :
- opraven písek na chipsetu pro les, následná úprava mapsetů
- změna zobrazení doprovodných npc ve statusu
- vytvořeno party menu
- dotvořena grafika pro všechny klíčové věci, všechny přidány do menu
- přidány dvě nové relikvie
- rozšíření 3 základních tříd na vyšší a mistr, lze postoupit u mistrů v cechu
- vytvořeno menu pro odměny v aréně
- změna interióru arény a nové npc
Sledujte blog pro zjištění aktuálního stavu projektu !
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)

