čtvrtek 10. června 2010

Ukončuji support pro Forbidden Sagu

Od vydání hry Forbidden Saga (v.1.32) jsem během několika měsíců vydal 3 patche. Poslední patch ke hře (v.1.35) jsem vydal 4.5.2010. Což je 5 měsíců od vypuštění plné verze hry. Protože řada lidí hru dohrála bez jakýchkoliv problémů a zásadní věci opravily vydané patche, rozhodl jsem se definitivně ukončit support pro Forbidden Sagu. Proto je verze 1.35 finální. Pokud jste hru nehráli, určitě vyzkoušejte ! Nezapomeňte přihrát patch.

pondělí 24. května 2010

Forbidden Saga - Wiki

Kdysi jeden fanda založil wiki ke hře Forbidden Saga. Tahle stránka by určitě neměla zůstat bez povšimnutí. Děkuju BeyPokéDigovi za založení a nicky.2000 za moooc příspěvků. :)

Jsem rád, že jste hře věnovali svůj čas, i když jste ho mohli vynaložit jinak.

Wiki obsahuje plno rad a dalších věciček. Určitě ji navštivte !

http://cs.forbiddensaga.wikia.com

úterý 4. května 2010

FS - verze 1.35

Dnes jsem vydal třetí patch od vydání hry. Zaměřil jsem se na problém, který se objevil u některých hráčů a to, že se jim nepodařilo najít bestii u Kizuny. Doufám, že jsem konečně objevil řešení celého problému.


- znovu prověření chyby s kizunskou bestií, změna switchů
- poupravena NPC majora Owena
- v patchi 1.35 jsou zahrnuty věci z patchů 1.33 a 1.34

Jako vždy, patch je dostupný k downloadu v pravém menu.
Řešení "s kizunskou bestií" funguje pouze tehdy, pokud jste ještě neproběhli celou zamořenou jeskyni. Nebo od nové hry.

neděle 2. května 2010

Youtube is back

Starý youtube účet je kdetam a tak jsem vytvořil nový. Youtube mi neuznával mail a nakonec jsem se na něj dostal s jinou testovací přezdívkou, než jsem původně chtěl.

Nahrál jsem na youtube videa z FS hry. Vím, že tam dost lidí ukazuje svoji práci a já se k nim rád přidám. Pro nově příchozí na blog, tu mám dvě videa.



Pokud vás zajímá, jestli na youtube nahraju něco v budoucnu, tak si dejte subscribe.

pondělí 26. dubna 2010

Nostalgie

Dnes jsem přidal do pravého menu pod diskuzi odkaz mých ostatních projektů - Moje ostatní hry.


Trochu nostalgie nikdy neuškodí. Kdysi dávno jsem vydal pár hříček, mezi nimi i Broken Hearts. Hra by mohla být lepší a trochu originálnější s xsichtíky a jmény postav :) Ale což, pokud se vžijete do příběhu přes tyhle nedostatky, zjistíte, že je originální a nekopíruje předlohy. Což je u BH velkým kladem, silný a originální přbíěh. Určitě si pamatujete skladby, které byly pro tento titul "vybrány". Hlavní theme hry by se dalo označit následujicí skladbou z X tv Anime - OST.

sobota 5. prosince 2009


Rozhodl jsem se vypustit hru. Myslím, že betatesty byly v celku důkladné a proto nemám důvod to odkládat. Verze 1.32 je plná a kompletní. Budoucí podpora hry bude možná formou patche. Odkaz downloadu verze 1.32 je v pravém sloupci.

sobota 21. listopadu 2009

Dva betatesteři na první kolo, dva na druhé

Betatesty zatím probíhají aktivně. Hra prošla prvním kolem, jeden z prvních betatesterů odpadl, naštěstí jsem získal kvalitní náhradu.

Rozjíždí se druhé kolo betatestů, které je opravdu nutností. Druhým betatesterům jsem se už ozval. Doufám, že s nima můžu počítat.

vizualizace - NHK ni Youkoso!

pátek 13. listopadu 2009

Rychlý info k betatestu

Zdravím v tento pěkný den s ještě krásnějším datumem.
Hra by teď měla procházet fází betatestu. Mám domluveného betatestera, ale záleží jen na jeho odhodlání jestli se s hrou posuneme nebo ne. Byl bych rád, kdyby u hry setrval a pomohl odhalit zbylé bugy a umožnil tak bezproblémový průchod hrou. Datum vydání nemůžu odhadnout.

- Poslední log -

v 1.22 // [ 13. listopadu 2009 ]
- opraven teleport od alchymistické věže
- opraven pytlíček na farmě, dával neomezeně peněz
- opraven bug u HP nepřátel v jeskyni na pláních Malaberdu
- opraven bug v Haroldově domě s černou obrazovkou
- opraven bug při procházení kizunským lesem bez Renny
- opraveno zobrazení Balthierova jména v textech při prvním setkáním s ním
- opraven kritický bug při postupu na rank A
- opraven teleport z Maefisova domku

A aby ten post nebyl tak holej, přidávám obrázky ze hry. Nechtělo se mi cvakat náhodně, tak je to tentokrát vše z jedné scény.


pondělí 2. listopadu 2009

Zima klepe na dveře

Zdravim,
dneska byl v práci pěkně nudnej den. Navíc ta zima... Ta zima mě jednou snad zabije. Nechuť s touhle zimou něco dělat pro projekt akorát roste. Nic novýho na hře není a nebude, dokud se tak nerozhodnu, resp. nepřekousnu odpor, kterej teď k projektu mam. Abych zkrátil čekání, přihazuju jeden náhodnej screen, kterej se mi tu válel. Taky se rozhoduju, že blog nebude už jen o hře. Ale udělám si z něj osobní blog. Takže můžete čekat víc příspěvků s off-topic ( žádná Forbidden saga) tématy.


pátek 30. října 2009

S chutí od/do toho... aneb rychlé shrnutí

Zrovna jsem dnes v práci přemýšlel nad hrou a napadlo mě, že bych vás mohl připravit na to, co vás v této hře čeká. Pořád jsem o hře mluvil celkem v dobrém, tak teď trochu kritiky. Příběh vycucaný z prstu bez předem připraveného kompletního scénaře. Stejně jako Broken Hearts, které taky nemělo scénář, je to další pokusný králík s lepšími systémy. Questové posouvání příběhem není zcela běžná věc a jak dopadla, to ať si každý přebere, pokud se k tomu vůbec dostane. Hra obsahuje neobvyklý souboják, který některé z vás přestane bavit po pár minutách a to i přes to, že je k odemknutí řada equipu a pomocných dovedností, které lze rozvíjet. Vizuální zpracování a hudební doprovod je lepší stránka, ale... Ale většina grafiky jsou snes ripy, ve hře je jen cca. 5 % grafiky originální, a některá přímo tvořená pro RM komunitu ( děkuju za ně autorce s přezídvkou Roco, která si vysloužila místo v creditech za pěkné facesety ) . Hudební doprovod není vytvořený speciálně pro hru, jen je pár skladeb zremixovaných nebo poupravených. Jejich zdroj je ovšem anime a j-RPG, což na originalitě nepřinese. Někdo by si u toho možná pochrochtal, někdo jiný to hned smázne.

A jdeme dál, opustím od kritiky a pokusím se to shrnout. K finálnímu bossovi jsem se dostal na lvl 35 ( 125 je hranice ) za 10 hodin herní doby, když jsem neplnil nic, co jsem nemusel a téměř se základním equipem, což byl můj konec, boss mě samozřejmě rozcupoval. Hra má ohromné množství postraních lokací, kde se nachází relikvie a věci, které vám průběh hraní usnadní. Rovněž ve hře můžete narazit na velkou škálu bossů, se kterými vůbec nemusíte bojovat. Rozsáhlost lokací 2x překračuje hranice stereotypu Broken Hearts, při čemž přes 1/2 z nich nemusíte vůbec navštívit, aby jste se zdárně dostali k finálnímu lotrovi. Sečteno a podtrženo. Je to hra, která nabízí rozsáhlý, interaktivní svět k prozkoumání. Neobvyklý soubojový systém, který vyžaduje chvilku na osvojení. 48 kousků equipu, při čemž některé kousky equipu propujčují pomocné dovednosti. Cirka 20 relikvií, které jsou něco jako permanentní equip, pomocná dovednost, apod. Přes 50 druhů věcí včetně klíčových. Dál obsahuje několik metod jak ve hře vydělávat peníze a věci. Tajné side-qeusty a minihry, které ani nejsou evidovány v questovém menu. 42 klasických questů, které jsou hlavní náplní hry, při čemž je řada z nich nepovinná. 80 monster včetně vzácných monster a postranní nebo tajné bosse. Originální příběh, který se dával dohromady průběžně a nikdy neexistoval dopředu. Ani já sám jsem nevěděl, jak hra bude pokračovat a to už v její polovině. Stejným způsobem jsem tvořil Broken Hearts. To vše je pokus s názvem Forbidden Saga. Pokud se vám hra zkrátka nebude líbit, udělejte si radost a místo hraní si kupte plyšového Kona.