sobota 5. prosince 2009


Rozhodl jsem se vypustit hru. Myslím, že betatesty byly v celku důkladné a proto nemám důvod to odkládat. Verze 1.32 je plná a kompletní. Budoucí podpora hry bude možná formou patche. Odkaz downloadu verze 1.32 je v pravém sloupci.

sobota 21. listopadu 2009

Dva betatesteři na první kolo, dva na druhé

Betatesty zatím probíhají aktivně. Hra prošla prvním kolem, jeden z prvních betatesterů odpadl, naštěstí jsem získal kvalitní náhradu.

Rozjíždí se druhé kolo betatestů, které je opravdu nutností. Druhým betatesterům jsem se už ozval. Doufám, že s nima můžu počítat.

vizualizace - NHK ni Youkoso!

pátek 13. listopadu 2009

Rychlý info k betatestu

Zdravím v tento pěkný den s ještě krásnějším datumem.
Hra by teď měla procházet fází betatestu. Mám domluveného betatestera, ale záleží jen na jeho odhodlání jestli se s hrou posuneme nebo ne. Byl bych rád, kdyby u hry setrval a pomohl odhalit zbylé bugy a umožnil tak bezproblémový průchod hrou. Datum vydání nemůžu odhadnout.

- Poslední log -

v 1.22 // [ 13. listopadu 2009 ]
- opraven teleport od alchymistické věže
- opraven pytlíček na farmě, dával neomezeně peněz
- opraven bug u HP nepřátel v jeskyni na pláních Malaberdu
- opraven bug v Haroldově domě s černou obrazovkou
- opraven bug při procházení kizunským lesem bez Renny
- opraveno zobrazení Balthierova jména v textech při prvním setkáním s ním
- opraven kritický bug při postupu na rank A
- opraven teleport z Maefisova domku

A aby ten post nebyl tak holej, přidávám obrázky ze hry. Nechtělo se mi cvakat náhodně, tak je to tentokrát vše z jedné scény.


pondělí 2. listopadu 2009

Zima klepe na dveře

Zdravim,
dneska byl v práci pěkně nudnej den. Navíc ta zima... Ta zima mě jednou snad zabije. Nechuť s touhle zimou něco dělat pro projekt akorát roste. Nic novýho na hře není a nebude, dokud se tak nerozhodnu, resp. nepřekousnu odpor, kterej teď k projektu mam. Abych zkrátil čekání, přihazuju jeden náhodnej screen, kterej se mi tu válel. Taky se rozhoduju, že blog nebude už jen o hře. Ale udělám si z něj osobní blog. Takže můžete čekat víc příspěvků s off-topic ( žádná Forbidden saga) tématy.


pátek 30. října 2009

S chutí od/do toho... aneb rychlé shrnutí

Zrovna jsem dnes v práci přemýšlel nad hrou a napadlo mě, že bych vás mohl připravit na to, co vás v této hře čeká. Pořád jsem o hře mluvil celkem v dobrém, tak teď trochu kritiky. Příběh vycucaný z prstu bez předem připraveného kompletního scénaře. Stejně jako Broken Hearts, které taky nemělo scénář, je to další pokusný králík s lepšími systémy. Questové posouvání příběhem není zcela běžná věc a jak dopadla, to ať si každý přebere, pokud se k tomu vůbec dostane. Hra obsahuje neobvyklý souboják, který některé z vás přestane bavit po pár minutách a to i přes to, že je k odemknutí řada equipu a pomocných dovedností, které lze rozvíjet. Vizuální zpracování a hudební doprovod je lepší stránka, ale... Ale většina grafiky jsou snes ripy, ve hře je jen cca. 5 % grafiky originální, a některá přímo tvořená pro RM komunitu ( děkuju za ně autorce s přezídvkou Roco, která si vysloužila místo v creditech za pěkné facesety ) . Hudební doprovod není vytvořený speciálně pro hru, jen je pár skladeb zremixovaných nebo poupravených. Jejich zdroj je ovšem anime a j-RPG, což na originalitě nepřinese. Někdo by si u toho možná pochrochtal, někdo jiný to hned smázne.

A jdeme dál, opustím od kritiky a pokusím se to shrnout. K finálnímu bossovi jsem se dostal na lvl 35 ( 125 je hranice ) za 10 hodin herní doby, když jsem neplnil nic, co jsem nemusel a téměř se základním equipem, což byl můj konec, boss mě samozřejmě rozcupoval. Hra má ohromné množství postraních lokací, kde se nachází relikvie a věci, které vám průběh hraní usnadní. Rovněž ve hře můžete narazit na velkou škálu bossů, se kterými vůbec nemusíte bojovat. Rozsáhlost lokací 2x překračuje hranice stereotypu Broken Hearts, při čemž přes 1/2 z nich nemusíte vůbec navštívit, aby jste se zdárně dostali k finálnímu lotrovi. Sečteno a podtrženo. Je to hra, která nabízí rozsáhlý, interaktivní svět k prozkoumání. Neobvyklý soubojový systém, který vyžaduje chvilku na osvojení. 48 kousků equipu, při čemž některé kousky equipu propujčují pomocné dovednosti. Cirka 20 relikvií, které jsou něco jako permanentní equip, pomocná dovednost, apod. Přes 50 druhů věcí včetně klíčových. Dál obsahuje několik metod jak ve hře vydělávat peníze a věci. Tajné side-qeusty a minihry, které ani nejsou evidovány v questovém menu. 42 klasických questů, které jsou hlavní náplní hry, při čemž je řada z nich nepovinná. 80 monster včetně vzácných monster a postranní nebo tajné bosse. Originální příběh, který se dával dohromady průběžně a nikdy neexistoval dopředu. Ani já sám jsem nevěděl, jak hra bude pokračovat a to už v její polovině. Stejným způsobem jsem tvořil Broken Hearts. To vše je pokus s názvem Forbidden Saga. Pokud se vám hra zkrátka nebude líbit, udělejte si radost a místo hraní si kupte plyšového Kona.

neděle 11. října 2009

Nový prolog před intrem

Rozhodl jsem se intro hry rozšířit o několikastránkový prolog, který původně ve hře být neměl. Díky tomu bude hráč hned znát stručně fantasy-historii světa, takovou jakou jsem ji vytvořil. Prolog mi původně sloužil jako orientační historie světa k příběhu.

Byl bych lakomý, kdybych si to nechával jen ve svém vývojovém sešitu a připravil o to hráče, který by složitě skládal střípky příběhu. Náčrtky prologu, které jsem si udělal jsem boužel nedokázal vytvořit v PC sám. Přece jen myš a pero je něco uplně jiného. Proto jsem improvizoval a hledal vhodné obrázky k doplnění prologu. Vida, našel jsem je a nechal jsem tím vzniknout prolog, který je už ve hře před samotným intrem (art - Yuki Hayabusa a ?).

Ti, co sledují blog a čtou shoutboard ví, že se hra dostává ke konci. Až se vše dodělá, budou hru ještě čekat rozsáhle betatesty, které zaberou hodně času. Až se hra začne testovat, dozvíte se to.

Dnes taky uzavírám verzi 1.20, co vše se změnilo nebudu uvádět.

středa 30. září 2009

Oficiální trailer

Existuje promo trailer, ale je dost zastaralý. Ukazuje věci, které ve hře vůbec nebudou. Protože jsem odstranil demo (mimochodem nového dema se už nedočkáte), přidávám aktuální trailer ke hře. A teď si jdu pustit nějaký filmek před spaním.

sobota 26. září 2009

Aréna ve hře

V demíčku jste se možná dostali k aréně ve městě. Konečně ji můžou odťuknout. Dnes ráno jsem lehce začal s tím, že si předvytvořím první arénu a udělám si nějaké základy a dopřeju si den volna. Taky tomu tak bylo a dopřával jsem si první den volna po aktivním týdnu, až do odpoledne. Odpoledne jsem se ovšem vrátil k projektu a neplánovaně jsem dokončil celou arénu, tedy všechny 3 typy arény. Další postraní věcička je hotová a mám z toho dobrý pocit. Zbývá méně a méně, ale stále dost, takže není důvod se radovat. Přesouvám se k poslednímu ranku - S. Kde už hrdinu čekají finální questy, ale stále mi chybí poladit custom grafiku a pár dalších věciček, než se k tomu přesunu kompletně. Hra je stavěná na questovém posouvání v příběhu, nikoliv jak tomu bylo u BH. Zkusil jsem trošku odstoupit od klasiky. Snad se to celé ve finálním výsledku povede. Přikládám rychlý screen z arény, jsou 3 typy (C,B,A).

neděle 20. září 2009

Nový encrypt

Rozhodl jsem se použít nový encrypt pro hru, z tohoto důvodu dnes odebírám odkaz demoverze, v. 1.10. Dlouho jsem si lámal hlavu, co se hrou, když má tolik souborů. Momentálně složka hry obsahuje přes 3000 souborů a to byl pro mě oříšek. Díky nové kompresi dokážu hru zmenšit o cca 100 MB a hru distribuovat pouze ve 4 souborech !

Bouhužel jsem jinak za tento víkend na hře téměř nepracoval. Donutil mě k tomu fakt, že tu mám návštěvu a tak se k PC dostanu jen okrajově. Snad to bude příští týden lepší.

pondělí 14. září 2009

Uzavírám verzi 1.16

Zdravím ! Jsme opět na začátku pracovního týdne. Pro někoho to je škola, pro mě další týden práce. I tak se stále pracuje na projektu, jak to jen jde. Uzavírám k dnešnímu dni verzi 1.16.

Změny v nové verzi :

- opraven písek na chipsetu pro les, následná úprava mapsetů
- změna zobrazení doprovodných npc ve statusu
- vytvořeno party menu
- dotvořena grafika pro všechny klíčové věci, všechny přidány do menu
- přidány dvě nové relikvie
- rozšíření 3 základních tříd na vyšší a mistr, lze postoupit u mistrů v cechu
- vytvořeno menu pro odměny v aréně
- změna interióru arény a nové npc

Sledujte blog pro zjištění aktuálního stavu projektu !

neděle 6. září 2009

Víkendové party menu, jinak práce a zas práce

Mimo víkendy trávím půl dne v práci a tak jsem rád za vše, co dokážu udělat ve volném čase. Tenhle víkend je to party menu, které jsem měl naplánované už delší dobu a jsem rád, že jsem ho konečně dokončil. Včera jsem ho rozvrhnul a dokonce stihnul zpracovat, takže je vše plně funkční a již ve hře. Partu si budete moc měnit později u NPC v party menu.

Rovněž jsem nově upravil zobrazení postav, které vás doprovázejí, ve statusu. Jak se trochu hnu z místa, podám další informace ke hře !

sobota 29. srpna 2009

Dělám tečku za dalším logem

Dělám tečku za dalším logem. Uzavírám verzi 1.15 k dnešnímu dni. Co přibylo se dočtete v následujicích řádcích.

- pokud má hrdina hendikep, zobrazuje se varování pod HP / SP
- vylepšen systém obchodování
- custom menu pro kování equipu
- hrdina získá při level up 4x více soul gemů
- přibyla možnost prodávat Bonus pointy
- na minimapce města se teď zobrazují aktivní questy
- navýšen počet BP za vyhrané bitvy
- přidáno GP za vyhrané bitvy
- nové cutscény, nové lokace
- upraven chipset vesnice - především úprava písku
- vytvořen systém pastí pro truhly
- do statistik přibyla hodnota dodge a všech dovedností

pondělí 17. srpna 2009

Zdravím ! Práce na F. Sage je obnovnená

Opět jsem začel na hře pracovat i když pozvolna, momentálně se pracuje na nových oblastech a nepřátelích. Tvorba nejde dopředu, tak jak bych si přál a proto jsem nucen improvizovat. Vypustil jsem ze hry pár připravovaných věcí, ale i tak je toho stále spousta, co se musí ještě vytvořit. V září bych mohl podat více informací o verzi 1.15, na které se pracuje.

středa 29. července 2009

I když samotná tvorba teď stojí...

I když samotná tvorba teď stojí připravil jsem si pár věcí, které budou vylepšeny. Od začátku měsíce mi v "vývojovym sešitě" přibylo pár náčrtků a poznámek, které jsem si připravil do hry. K jejich realizaci vša k dojde zhruba za měsíc, kdy začnu na hře opět aktivně pracovat.

Našel jsem si jeden večer a počeštil jsem nový font do hry. Jak vypadá nový font, vidíte na obrázku.


sobota 4. července 2009

K létu patří odpočinek

Máme léto, pro někoho jsou to dva měsíce prázdnin pro někoho zas práce navíc. Děkuju za podporu a ohlasy, které věnujete projektu. Bohužel musím oznámit, že nebudu na projektu do konce srpna pracovat, tedy celé dva měsíce. Na projektu se zase začne pracovat od září.

sobota 20. června 2009

Mapa světa

Musel jsem si rozvrhnout lepší a větší mapku světa, abych podle ni mohl tvořit lokace do hry. Popisky všech oblastí na mapě mám u sebe a neustále se mění, proto mapku s popisky oblastí nebudu nahrávat. Přidávám screen jejího základního rozvržení, to už bude bez změn.

Edit : Tak takhle vypadá mapka už ve hře. Lokace se vám odemknou na mapce při navštívení.





čtvrtek 18. června 2009

Pokročení v Quest/Rank systémech

Momentálně mám rozpracované quest systémy a jejich základní funkce jsou už kompletní. Pár dní to trvalo, než jsem si našel čas je dokončit, ale konečně mi fungují. Hlavní výhodou nového systému v menu je ta, že už to není zobrazené přes nepřehledný scrollbar, jak tomu bylo ještě v demu. Questy se dělí do skupin, podle ranku. Mezi ranky se můžete rychle přepínat, to samé platí pro zobrazení questů. Vše teď vidíte na jedné obrazovce.

Rovněž jsem uzavřel v. 1.13 ( myslím, že už tam toho mam poznamenanýho dost) a přidal možnost zobrazení logu, pod aktuální verzi v pravém panelu.

Zasílám nové screeny, především ze systémů.

čtvrtek 11. června 2009

První blog-screenshoty

Protože je web historií a s ním i staré screenshoty, tak přidávám nové. V nové verzi hry se změnily ukazatelé, které teď zabírají méně místa na obrazovce. Momentálně je rozpracované quest menu a nové lokaace.

Každopádně o víkendu a příští týden na hře dělat nebudu. Čeká mě dost práce off.


středa 10. června 2009

Spuštěn blog hry

Zdravím !
Tak jsem místo webu k prezentaci hry zvolil blog. Proč právě blog ?
Blog mi umožní updatovat informace o hře mnohem jednodušeji. Takže jich můžu poskytnout mnohem víc a nebude mě odrazovat zdlouhavý edit html. Odstranil jsem guest book, který jsem nahradil zde shoutboardem. Pokud chcete sledovat dění o hře, tak sledujte tento blog.

V současné době je hra rozpracovaná ve verzi 1.13. Jakmile budu mít k dispozici nové informace. Tak vám je určitě zašlu.